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terça-feira, 31 de janeiro de 2012

GamesXGamesXGames - 2012

E voltamos finalmente, e para 2012 como alguns redatores já postaram, teremos várias surpresas, só queria dizer que a partir da próxima postagem vamos fazer abordagens maiores dos consoles da atualidade e cada um deles será abordado a cada mês, então até dia 06/02 Minna!

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Layout de Natal


Boa Noite Minna-san! Estou muito atarefado por isso hoje apenas vou anunciar que semana que vem estaremos com o nosso Layout Seven Natal, então quem tiver sugestões e idéias fiquem a vontade para expressá-las! Podem mandar para @DenisHoro (eu) @bonusquestion @MeGustaSerNerd @EstherTedesco e @vague_

Bjos do Horo e até!

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Segunda Geração -Fairchild Channel F

Olá Minna-san! Primeiramente quero me desculpar por não postar há duas semanas, aconteceram tantas coisas ao mesmo tempo hehe, eu já estou bem tirando o fato de estar com 39º de febre e tossindo que nem um cão. Vamos finalmente conhecer o primeiro vídeo game criado na Segunda Geração.


Lançado em agosto de 1976 pela Fairchild Semiconductor, o Fairchild Channel F foi o primeiro vídeo game da segunda geração de consoles(as) de jogos, além de ser também o primeiro realmente programável, ou seja, os jogos podiam ser vendidos separadamente do videogame, pois, com o novo sistema de cartuchos era possível lê-los no próprio videogame.

O Fairchild Channel F fez um grande sucesso em seu lançamento.Sucesso devido,em parte,por sua capacidade de rodar jogos mais complexos que os de outros videogames de sua época.Porém,sua rápida ascensão durou apenas um ano,pois seu lançamento inspirou concorrentes,como a Atari,que criaram videogames mais potentes.

Em 1979 a Zircon International comprou os direitos da Fairchild e resolveu lançar o Fairchild Channel F Sistem 2 (que já vinha sendo desenvolvido pela Fairchild Semiconductor).

O Fairchild Channel F 2 era um Fairchild Channel F original com algumas alterações.Dentre as alterações se incluiam controles destacáveis(os antigos eram embutidos no videogame),saída de som para televisão(no console antigo o som também era embutido no console) e uma reformulação visual. O vídeo game,apesar dessa reformulção significativa,mantinha quase todas suas propriedades técnicas iguais,inclusive sua capacidade para jogos.


Os jogos do Fairchild Channel F tinham uma jogabilidade bastante simples, agradando assim, o público infantil. Foram lançados, ao todo, 26 jogos para oFairchild, todos pelo preço de U$19,95, além dos que já vinham em seus chips (Hockey e Pong).


Semana que vem tem mais pessoal, e espero que eu já esteja melhor lá -.-


Até! \o

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Segunda Geração - Atari 2600

Olá Suuuuuuupeer Leitores do Seven! Me desculpem o atraso, essa semana está uma confusão pois nesse sábado o Horo tem estréia de uma peça, mas vamos ao ponto, vocês lembram de quando conhecemos os primeiros ancestrais dos nossos vídeo games? Pois então se preparem, vamos avançar um pouquinho até a Segunda Geração e ver o quanto eles evoluíram, e começaremos com o Atari 2600.



O Atari 2600 foi projetado por Jay Miner, sendo lançado nos EUA em 1977 e no Brasil em 1983, e foi no Brasil um símbolo da cultura dos anos 80, foi muito vendido e ficou na memória de muitos que viveram nessa época!

O preço inicial foi de 199 dólares e tinha 9 títulos.

Na tentativa de competir diretamente com o Fairchild Channel F, a Atari chamou a máquina de 'Video Computer System' (ou VCS abreviando), pois o Channel F era nessa época conhecido como o VES, de Video Entertainment System.

O 2600 também foi apelidado SVA de Sears Video Arcade e vendido pelas lojas Sears-Roebuck.

Quando Fairchild ficou sabendo do nome dado pela Atari, eles rapidamente mudaram o nome de seu sistema para Channel F, porém, os dois sistemas estavam no meio de varias reduções de preços: os clones de PONG estavam obsoletos por essas máquinas mais novas e poderosas. Logo, muitas dessas companhias de clones estavam fora do mercado, e tanto a Fairchild como a Atari estavam vendendo para um público saturado de jogos Pong.

Em 1977, a Atari vendeu apenas 250 000 VCSs. Em 1978, apenas 55 000 de uma produção de 800 000 foram vendidos, e foi preciso ajuda financeira da Warner para cobrir prejuízos. Isso causou discordâncias e causou a saída do fundador da Atari, Nolan Bushnell, em 1978.

Uma vez que o público descobriu que era possível jogar jogos diferentes de Pong e os programadores aprenderam a alcançar os limites do hardware, o 2600 ganhou popularidade.

Nesse ponto, Fairchild tinha desistido do mercado, achando que vídeogame era um mercado de moda passageira. Dessa forma, a Atari pôde ocupar mais facilmente o então crescente mercado. Em 1979, o 2600 foi o presente de natal mais vendido, principalmente por seus jogos exclusivos. Milhões de consoles foram vendido esse ano.

A Atari licenciou o grande sucesso de arcade Space Invaders da Taito, o qual aumentou ainda mais a popularidade do console quando foi lançado, em maio de 1980, dobrando as vendas novamente para mais de 2 milhões de unidades vendidas.

O 2600 e seus cartuchos foram o maior fator por trás do gigantesco lucro da Atari, de mais de 2 bilhões de dólares em 1980.

As vendas dobraram novamente pelos 2 anos seguintes, com venda de quase 8 milhões de unidades em 1982.


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600


O jogo mais vendido deste console é ainda muito famoso na atualidade, falo de Pac-Man, foi um console muito famoso e a partir deste ponto já se tinha avançado para os cartuchos. Mas é importante saber que esse não é o primeiro a surgir na segunda geração, esse título é do Fairchild Channel, que nós iremos ver semana que vem.


Até lá Minna!


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E aproveitando que eu já comentei que vou estreiar uma peça sábado (momento propaganda) quero convidar vocês pra assistirem o Horo, a peça se chama Refugo e é um drama escrito por Abi Morgan, venham ver o Horo, será dia 12, 13, 18, 19 e 20 de Novembro sempre as 20:30 no Fábrica das Artes em Americana-SP!


Rua: Dr. Cícero Jones, 146 - Vila Redher (Praticamente Centro) - Americana - SP


segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Time to Fight - Mortal Kombat


Olá Gamers de plantão! Então finalmente depois de algumas semanas vamos dar continuação ao Time to Fight, e então vamos adentrar ao universo sangrento de Mortal Kombat!


Criado por Ed Boon e John Tobias em 1992 (ano que o Horo nasceu), Mortal Kombat é um dos títulos mais conhecidos quando o assunto é games de luta, possui um sistema único e bem sangrento, os quatro primeiros jogos e suas atualizações foram desenvolvidos pela Midway Games e inicialmente lançados em máquinas de arcade.

Depois os jogos de arcade eram convertidos para consoles caseiros pela Acclaim Entertaiment. A partir de Mortal Kombat: Deadly Alliance, a Midway Games criou seus jogos exclusivamente para consoles caseiros e continua assim até a sua versão mais recente, Mortal Kombat. Após a falência da Midway, a franquia foi comprada pela Warner Bros em julho de 2009, fazendo parte da Warner Bros Interactive Entertaiment.

A série seria originalmente baseada no artista Jean-Claude Van Damme. A ideia não deu certo e Mortal Kombat então nasceu o atual Mortal Kombat e como resultado de seu sucesso surgiram várias sequências, um filme de animação e um filme em live-action com sua própria continuação), séries de TV como Mortal Kombat: Defenders of the Realm, Mortal Kombat: Conquest e Mortal Kombat: Legacy. Outros spin-offs incluem uma série de história em quadrinhos e até mesmo um jogo de cartas.

Os primeiros jogos e suas atualizações, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy foram feitos com jogabilidade 2D que consistia no uso de cinco botões, soco alto, soco baixo, chute alto, chute baixo e defesa. Críticos afirmavam que era por causa disso que os personagens só eram diferentes nos movimentos especiais. De fato, essa concentração nos movimentos especiais causou uma falta de foco nos movimentos regulares em comparação a outras séries de jogos de luta.

A série era especialmente notada pelos seus sprites digitalizados (diferente dos outros jogos que usavam sprites desenhados a mão), e sua grande quantidade de sangue e violência, incluindo, o mais notável, os Fatalities —movimento de finalização que requer uma certa sequência de botões para ser realizada, o que contribuiu para a criação do ESRB. Ao longo da série, o jogo ficou conhecido por sua simplicidade dos controles e os movimentos especiais exóticos, tendo como uma de suas marcas a tendência de substituir o C inicial das palavras pelo K, não só no título como em todas as palavras que começassem com C. Os primeiros jogos da série eram criticados pelo uso abusivo da troca de paletas para criar mais personagens.

fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat


MK então se torna um dos principais focos quando o assunto é luta! Seus personagens hoje estão imortalizados nos seus fãs e suas atualizações não param de surgir por mais que o tempo passe!


E assim terminamos o primeiro game do Time to Fight, e semana que vem vamos conhecer o primeiro vídeo game da segunda geração.


Até Minna! \o

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

EAR - Jogos e Atrações



Olá Pessoal, hoje vou postar sobre a cobertura do evento, como prometido, e semana que vem voltamos ao Time to Fight com Mortal Kombat, e depois iremos entrar na segunda geração dos vídeo games!

Então vou falar sobre as atrações e jogos que acontecem no EuAnimeRPG.

Bom podemos definir esse EuAnimeRPG como um evento muito bom que manteve sua tradição, mas não podemos deixar passar que o tempo não colaborou dessa vez, quero elogiar os novos locais da batalha campal achei que ficou melhor organizado, tudo bem que não é mais na grama, mas é o local ideal (coberto). Nesse evento foi oferecido um Workshop para quem se interessa pelo assunto, e vale ressaltar que a Batalha Campal é umas das melhores atrações dos eventos, e quanto mais elaborado for o grupo que o organiza melhor serão os resultados, e a Batalha Campal do EAR estava sugoi!


Já no corredor competitivo dos jogos, o Horo foi derrotado no Naruto Shippuden Accel 2 (Com o próprio veneno a mesma personagem que joga) mas deixando isso de lado, estava muito lotado (como sempre) e dou um foco na sala Dance Party e N Party, infelizmente não notei muitos gamers na N Party, mas por outro lado a Dance Party estava agitadíssima! O @Thyago_NeWByE estava parecendo morto depois de remexer o esqueleto haha!

Gravamos entrevistas com os Shinobi Dreamers que organizam a sala Anime Quiz, que é uma competição famosa aqui nos eventos da região, também entrevistamos a sala Shy K-Boys, que traz propostas bem elaboradas mas aguardem, em breve eu posto as entrevista aqui!

Minna! Em geral o evento foi bom e as atrações também, porém no final quando a chuva chegou atrapalhou totalmente as apresentações do concurso Cosplay, mas fora isso foi um ótimo EAR, vamos esperar pelo ano que vem.


Até a próxima \o


segunda-feira, 10 de outubro de 2011

In the World - Bye Bye Steve Jobs


Olá Leitores! Sei que eu prometi que hoje seria um post destinado ao sangrento Mortal Kombat, mas não podemos deixar passar em branco uma perca que para o mundo da tecnologia foi realmente triste. No dia 5 de Outubro de 2011 morre Steve Paul Jobs, devido ao Câncer Pancreático no qual lutava desde 2004.

O anúncio foi dado pela família que disse "morreu em paz hoje".

A Apple divulgou um anúncio separadamente para a morte de seu eterno mestre.

"Estamos profundamente tristes ao anunciar que Steve Jobs faleceu hoje. O brilho de Steve, sua paixão e força foram as fontes de inúmeras inovações que enriquecem e melhoram todas as nossas vidas. O mundo é incomensuravelmente melhor por causa de Steve. Os grandes amores da sua vida foram a sua esposa, Laurene e sua família. Nossos corações estão com eles e para todos que foram tocados por seus dons extraordinários."

O site corporativo da Apple recebia os visitantes com uma página simples mostrando o nome de Steve Jobs, o seu ano de nascimento e morte e um dos seus retratos mais famosos. Ao ser clicada, a imagem conduzia a uma página com um obituário que dizia: "A Apple perdeu um visionário e génio criativo e o mundo todo perdeu um ser humano incrível. Aqueles de nós que tivemos o privilégio de conhecer e trabalhar com Steve perdemos um amigo querido e um mentor inspirador. Steve deixa para trás uma empresa que só ele poderia ter construído e seu espírito será sempre a base da Apple."

É isso pessoal, mas que essa mente brilhante sirva de inspiração para todos os jovens que usam e desejam usar a tecnologia para o bem do próximo e para o futuro!

Semana que vem tem o evento EuAnimeRPG de Americana - SP! Até Lá!

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Time to Fight - Mortal Kombat 9

Yo Combatentes! Hoje será o nosso primeiro Time to Fight onde será focado os jogos de lutas, geralmente mostrando entrevistas com os produtores do game ou mesmo colocando em pauta. Começaremos com um dos mais esperados do ano, a nona edição de Mortal Kombat que volta no tempo para trazer de volta os elementos da primeira, segunda e terceira edição do jogo, abaixo segue uma entrevista com o produtor do jogo Hector Sanchez. O post do Mortal Kombat não termina por aqui, semana que vem vamos adentrar nesse universo sangrento de Fatalities! Até lá.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Debate - Gráficos ou Jogabilidade, Tibia em Pauta


Olá leitores!
Trago hoje para vocês o primeiro debate do Seven Otaku, e o tema será relacionado com o assunto do post passado. O que é mais importante para um game? Gráfico ou Jogabilidade, e para discutirmos melhor iremos colocar em pauta um MMORPG que faz sucesso mesmo sem qualidade de gráficos, Tibia.

E para o nosso primeiro debate foi convidado dois estudantes de Tecnologia em Jogos Digitais, Clésio Belizario Junior e Hiago Martins, e para completar nossa mesa também foi convidado Leonardo Dugolin que é tradutor da Sugoku Kawaii Scanlator.

Agora vamos ao debate!


Seven: Como conheceu Tibia? E qual foi o primeiro impacto que o jogo lhe causou?

Clésio: Conheci Tibia por um amigo, estava tendo contato com a internet pela primeira vez naquela época, então achei fantástico o jogo, pois foi o primeiro MMORPG que joguei, quando conheci não liguei para os gráficos, apenas queria me encontrar com meus amigos em um lugar diferente e ir matar alguns ratos com ele, pois eu era muito noob naquela época.


Hiago: Meu primo me mostrou, isso foi em 2006, época em que a maioria das pessoas tinha internet discada. Gostei do ângulo, conseguia ver tudo o que estava acontecendo e mesmo assim podia me focar no meu personagem.


Leonardo:
Conheci Tibia simplesmente pesquisando na internet à muito tempo atrás. Na primeira visão não foi nada especular, na época não existia jogos como WoW, por exemplo.


Seven: Falando da Jogabilidade, o que faz você querer upar em Tibia?

Clésio: O que me faz querer upar no tibia acredito ser a mesma razão dos outros MMORPG's, ficar mais forte para poder caçar bichos mais fortes, aprender magias e usar armas melhores, poder se divertir com os amigos em quests mais divertidas e difíceis e com certeza pvp e as tretas de guild, que sempre foi os pontos mais atrativos dos mmorpgs.


Hiago:
Quero ficar mais forte para poder proteger meus amigos quando estivermos caçando em grupo ou fazendo uma quest perigosa.
Eu caço dragons por diversão, upar é só uma consequência disso.
Existe um requisito de level para usar algumas armas/magias.
Quanto mais alto seu level, mais respeito você tem dos outros jogadores.


Leonardo: Novos desafios, como quests que o próprio jogo possui ou matar monstros especialmente perigosos. Por incrível que parece no Tibia, certos monstros possuem jeito certo de matar, como os Dragons, que é necessário ficar na vertical dele, caso contrário, ele poderá lhe acertar com uma rajada de chamas.


Seven: O sistema de PK's é favorável ao jogo ou é complicado para os noobs?

Clésio: Tibia é um jogo que exige que o player sobreviva, pois morrer te traz muito prejuízo, por isso acredito que Pk é um dos maiores motivos dos players pararem, então complica sim o jogo para os noobs, mas a maioria das vezes isso acontece por falta de precauções, players que não conhecem o jogo e vão em lugares que não devem, ou andam por ai sem poção.


Hiago: Isso é a sua escolha, já que existem 3 tipos de mundos: (PVP normal, Optional PVP e Hardcore PVP). Se você estiver começando, recomendo jogar no Optional, onde tudo é mais facil, só que ninguém se respeita.


Leonardo: O sistema de Pk é favorável para os jogadores. O jogo puni severamente aqueles que querem fazer uma chacina torto e a direita, mas se você quiser matar uns ou outros é livre para isso e deverá arcar com as conseqüências disso. Quantos as newbies, bem o Tibia em si, não é um jogo complicado.


Seven: Sabemos que Tibia não possui bons gráficos e que não possui sons, mas tirando os fatos obvios existe algo que faz falta ou que prejudica o jogo?

Clésio: A unica coisa que eu vejo que realmente prejudica o jogo é a diferença de vantagens entre um player com conta Premium e um player Free, mas isso são coisas que qualquer um pode ter já que o valor mensal da conta Premium não é tão caro.


Hiago: As pessoas no jogo, estou passando por uma fase em que se você não tem guild, é alvo.


Leonardo: Acredito que o som é uma questão um pouco estranha nos jogos, porque poucos possuem uma boa trilha sonora, no final, você acaba desligando o som e colocando sua música. Faz falta uma animação para ataque. Melhoraram muito as animações das magias desde das versões antigas, mas ainda falta algo para os ataques melee e de range. Na verdade é essa questão que faz muitos não gostaram do jogo: Ficar parado enquanto seu personagem “atinge” o alvo.


Seven: Entre World of Warcraft, Ragnarok e Tibia qual dos três você escolheria para ser excluído?

Clésio: Dos três que foram citados eu jogo ou joguei todos, cada um se caracteriza por algo diferente, WoW pela suas instâncias super bem boladas, Ragnarok pela famosa Woe e Tibia pelo seu sistema de jogo que se diferencia de todos, quanto mais variedades de MMORPG's existirem, com aspectos diferentes uns dos outros claro, mais opções de diversão teremos com nossos amigos, por isso eu não consigo excluir nenhum dos três.


Hiago: Ragnarok. Não que o jogo seja ruim, mas joguei durante um bom tempo e não consegui ver a mesma interatividade que nos outros jogos.


Leonardo: Eu tenho HD suficiente, manteria os três (risos).

Seven: O que você falaria para o leitor que nunca jogou Tibia?

Clésio:
Eu apenas diria para ele esquecer um pouco o que a sony nos ensina (gráficos, gráficos e mais gráficos) e testasse o jogo, pois é fantástico.


Hiago:
Você deveria experimentar, vamos lá eu te ajudo se você começar no mesmo mundo que eu!


Leonardo: Não julgar pela capa. Se você é, como eu costumo chamar, grafic ruler, ou seja, uma pessoa somente interessada no gráfico do jogo, não tente jogar Tibia. Agora se você possui uma tolerância a gráficos maior, tente jogar, experimente, será mais divertido ainda com amigos.


Seven:
E se Tibia fosse refeito com gráficos melhores, funcionaria?

Clésio: A
credito que se ele fosse refeito com gráficos melhores talvez ele funcionasse, mas não da maneira que ele é agora, é preciso avançar muito no jogo ainda pra poder melhorar os gráficos para um 3d por exemplo, ja que ele perderia muita coisa que só pode ser feita com os gráficos que são hoje.


Hiago:
Não entendo o porquê de implicar com os gráficos do Tibia, ele é estilo cartoon, não tem como virar algo muito melhor do que ja é. Mas se refizessem todos os sprites de todos os itens, não sei o que poderia acontecer.


Leonardo:
Acredito que não. Muitos dos jogadores do Tibia, gosta dele no formato que ele é. Acredito que melhorar seria ótimo, mas refazer seria arriscado.


Seven:
Gráficos e Jogabilidade podem andar juntos? Ou quanto mais um menos o outro?

Clésio: G
ráficos e Jogabilidade podem andar juntos sim, só que um sempre vai limitar o outro, é como uma placa de vídeo que quando você a configura tem que escolher qual vai querer mais, qualidade ou desempenho, podemos olhar os Gráficos e Jogabilidade por esse ângulo.


Hiago:
Até certo ponto. Se eu começo a atacar usando meu machado com apenas um clique, não vejo motivo para mostrar o seu personagem fazendo acrobacias com a arma. Agora, se você comanda completamente seu personagem, aí sim seria bom ter gráficos.


Leonardo:
Podem, WOW está ai para provar isso. Podem até mesmo 100%, o problema é questão de custo e benefícios. Certos jogos querem focar um grupo de jogadores e focam em gráficos, por exemplo. A Nintendo é a empresa que mais entende desta questão, tanto é que ela possui uma pesquisa inteira sobre tal assunto e ela concluiu que a jogabilidade deve ser maior que o gráfico.


Seven:
Daqui a cinco anos, Tibia ainda vai estar com a atual quantidade de players?

Clésio: O
jogo caiu bastante a quantidade de players nos últimos anos, mas agora esta voltando a subir, acredito que se o jogo manter atualizações inovando quests, itens e tudo mais ele irá sim manter os players.


Hiago:
É difícil imaginar esse jogo depois de tanto tempo, nunca se sabe o que vai acontecer no próximo update. Mas não pretendo parar de jogar, meu sonho é conseguir blockar todas as criaturas.


Leonardo:
Acredito que não, mas não sei se vai aumentar ou diminuir. Tibia, a uns 4 anos atrás tinha na faixa de 60 mil players online diariamente, hoje beira nos 40 mil, acredito que a tendência é manter nessa quantia.


Seven:
Se alguma empresa jogasse no mercado um MMORPG como Tibia, faria sucesso ou desaparecia mais rápido do que foi inventado?

Clésio:
Bem, eu acho que se fosse como Tibia nao faria sucesso algum, seria como Perfect World, que é um WoW diferente, o jogo faz seu sucesso sim, mas nunca chegará a uma grande escala como o WoW, podemos pegar como exemplo o Zezenia que é um jogo parecido com Tibia em termos de Gráficos e Jogabilidade, não faz sucesso, pois o pessoal prefere jogar Tibia do que jogar um genérico.


Hiago:
Não faria sucesso, Tibia possui uma história muito grande. sem falar que seria plágio.


Leonardo:
Desapareceria. Temos exemplo disso: Zezenia e Phobos. Dois jogos que se inspiraram no Tibia, mas infelizmente eles não parecem que um dia vão crescer, pelo menos não tanto quanto Tibia.



E assim chegamos ao fim, muito obrigado a vocês três, acredito que muitos gamers compartilham das mesmas opiniões afinal Tibia está no ar a 14 anos, mas é verdade que quanto mais evoluímos, mais corremos atrás de gráficos.

O debate de hoje fica por aqui, se quiser mandar comentários ou também opinar pode ficar a vontade para comentar e poderá também se comunicar com os entrevistados durante a semana pelos comentários.

Até pessoal \o