terça-feira, 31 de janeiro de 2012
GamesXGamesXGames - 2012
segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
Layout de Natal

segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Segunda Geração -Fairchild Channel F

Em 1979 a Zircon International comprou os direitos da Fairchild e resolveu lançar o Fairchild Channel F Sistem 2 (que já vinha sendo desenvolvido pela Fairchild Semiconductor).
O Fairchild Channel F 2 era um Fairchild Channel F original com algumas alterações.Dentre as alterações se incluiam controles destacáveis(os antigos eram embutidos no videogame),saída de som para televisão(no console antigo o som também era embutido no console) e uma reformulação visual. O vídeo game,apesar dessa reformulção significativa,mantinha quase todas suas propriedades técnicas iguais,inclusive sua capacidade para jogos.
Os jogos do Fairchild Channel F tinham uma jogabilidade bastante simples, agradando assim, o público infantil. Foram lançados, ao todo, 26 jogos para oFairchild, todos pelo preço de U$19,95, além dos que já vinham em seus chips (Hockey e Pong).
Semana que vem tem mais pessoal, e espero que eu já esteja melhor lá -.-
Até! \o
terça-feira, 8 de novembro de 2011
Segunda Geração - Atari 2600

O preço inicial foi de 199 dólares e tinha 9 títulos.
Na tentativa de competir diretamente com o Fairchild Channel F, a Atari chamou a máquina de 'Video Computer System' (ou VCS abreviando), pois o Channel F era nessa época conhecido como o VES, de Video Entertainment System.
O 2600 também foi apelidado SVA de Sears Video Arcade e vendido pelas lojas Sears-Roebuck.
Quando Fairchild ficou sabendo do nome dado pela Atari, eles rapidamente mudaram o nome de seu sistema para Channel F, porém, os dois sistemas estavam no meio de varias reduções de preços: os clones de PONG estavam obsoletos por essas máquinas mais novas e poderosas. Logo, muitas dessas companhias de clones estavam fora do mercado, e tanto a Fairchild como a Atari estavam vendendo para um público saturado de jogos Pong.
Em 1977, a Atari vendeu apenas 250 000 VCSs. Em 1978, apenas 55 000 de uma produção de 800 000 foram vendidos, e foi preciso ajuda financeira da Warner para cobrir prejuízos. Isso causou discordâncias e causou a saída do fundador da Atari, Nolan Bushnell, em 1978.
Uma vez que o público descobriu que era possível jogar jogos diferentes de Pong e os programadores aprenderam a alcançar os limites do hardware, o 2600 ganhou popularidade.
Nesse ponto, Fairchild tinha desistido do mercado, achando que vídeogame era um mercado de moda passageira. Dessa forma, a Atari pôde ocupar mais facilmente o então crescente mercado. Em 1979, o 2600 foi o presente de natal mais vendido, principalmente por seus jogos exclusivos. Milhões de consoles foram vendido esse ano.
A Atari licenciou o grande sucesso de arcade Space Invaders da Taito, o qual aumentou ainda mais a popularidade do console quando foi lançado, em maio de 1980, dobrando as vendas novamente para mais de 2 milhões de unidades vendidas.
O 2600 e seus cartuchos foram o maior fator por trás do gigantesco lucro da Atari, de mais de 2 bilhões de dólares em 1980.
As vendas dobraram novamente pelos 2 anos seguintes, com venda de quase 8 milhões de unidades em 1982.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600
O jogo mais vendido deste console é ainda muito famoso na atualidade, falo de Pac-Man, foi um console muito famoso e a partir deste ponto já se tinha avançado para os cartuchos. Mas é importante saber que esse não é o primeiro a surgir na segunda geração, esse título é do Fairchild Channel, que nós iremos ver semana que vem.
Até lá Minna!
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E aproveitando que eu já comentei que vou estreiar uma peça sábado (momento propaganda) quero convidar vocês pra assistirem o Horo, a peça se chama Refugo e é um drama escrito por Abi Morgan, venham ver o Horo, será dia 12, 13, 18, 19 e 20 de Novembro sempre as 20:30 no Fábrica das Artes em Americana-SP!
Rua: Dr. Cícero Jones, 146 - Vila Redher (Praticamente Centro) - Americana - SP

segunda-feira, 31 de outubro de 2011
Time to Fight - Mortal Kombat

Depois os jogos de arcade eram convertidos para consoles caseiros pela Acclaim Entertaiment. A partir de Mortal Kombat: Deadly Alliance, a Midway Games criou seus jogos exclusivamente para consoles caseiros e continua assim até a sua versão mais recente, Mortal Kombat. Após a falência da Midway, a franquia foi comprada pela Warner Bros em julho de 2009, fazendo parte da Warner Bros Interactive Entertaiment.
A série seria originalmente baseada no artista Jean-Claude Van Damme. A ideia não deu certo e Mortal Kombat então nasceu o atual Mortal Kombat e como resultado de seu sucesso surgiram várias sequências, um filme de animação e um filme em live-action com sua própria continuação), séries de TV como Mortal Kombat: Defenders of the Realm, Mortal Kombat: Conquest e Mortal Kombat: Legacy. Outros spin-offs incluem uma série de história em quadrinhos e até mesmo um jogo de cartas.
Os primeiros jogos e suas atualizações, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy foram feitos com jogabilidade 2D que consistia no uso de cinco botões, soco alto, soco baixo, chute alto, chute baixo e defesa. Críticos afirmavam que era por causa disso que os personagens só eram diferentes nos movimentos especiais. De fato, essa concentração nos movimentos especiais causou uma falta de foco nos movimentos regulares em comparação a outras séries de jogos de luta.
A série era especialmente notada pelos seus sprites digitalizados (diferente dos outros jogos que usavam sprites desenhados a mão), e sua grande quantidade de sangue e violência, incluindo, o mais notável, os Fatalities —movimento de finalização que requer uma certa sequência de botões para ser realizada, o que contribuiu para a criação do ESRB. Ao longo da série, o jogo ficou conhecido por sua simplicidade dos controles e os movimentos especiais exóticos, tendo como uma de suas marcas a tendência de substituir o C inicial das palavras pelo K, não só no título como em todas as palavras que começassem com C. Os primeiros jogos da série eram criticados pelo uso abusivo da troca de paletas para criar mais personagens.
fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat
MK então se torna um dos principais focos quando o assunto é luta! Seus personagens hoje estão imortalizados nos seus fãs e suas atualizações não param de surgir por mais que o tempo passe!
E assim terminamos o primeiro game do Time to Fight, e semana que vem vamos conhecer o primeiro vídeo game da segunda geração.
Até Minna! \o
segunda-feira, 24 de outubro de 2011
EAR - Jogos e Atrações
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
In the World - Bye Bye Steve Jobs

segunda-feira, 3 de outubro de 2011
Time to Fight - Mortal Kombat 9
segunda-feira, 19 de setembro de 2011
Debate - Gráficos ou Jogabilidade, Tibia em Pauta
